
一、开场介绍
会议时间: 2026财年
主持人说明:
由分析师Michael Kopinski主持,介绍会议目的为回顾蜗牛游戏业务情况、战略及未来规划,鼓励提问并提及研究报告可在channel check获取。
管理层发言摘要:
Heidy Chow(首席财务官兼董事):介绍公司为纳斯达克上市公司(股票代码SNAL),成立于2009年,是全球游戏开发与发行集团,沙盒生存类型游戏领导者(代表作为《方舟》系列);2025年前9个月净收入5600万美元,售出近480万份游戏,递延收入3640万美元(含《方舟:失落殖民地》DLC预售收入)。
Peter Kang(高级副总裁):《方舟》系列总营收近10亿美元,安装量1.1亿次,用户游戏时长42亿小时,42%玩家为高度参与用户(游戏时长超20小时),DAU长期稳定,DLC发布推动基础游戏销售及用户参与度提升。
二、财务业绩分析
核心财务数据
2025年前9个月净收入:5600万美元;
截至2025年9月30日游戏销量:近480万份;
递延收入:3640万美元(含《方舟:失落殖民地》DLC预售收入,部分将在2025年第四季度确认)。
关键驱动因素
收入增长主要来自《方舟》系列等核心IP的持续开发(如DLC发布)及游戏销售;
高用户参与度推动DLC转化率达55%(每两个玩家中约有一个购买DLC),贡献持续收入。
三、业务运营情况
分业务线表现
《方舟》系列:总营收近10亿美元,安装量1.1亿次,用户游戏时长42亿小时,DAU长期稳定;2025年12月发布《方舟:失落殖民地》DLC,推动基础游戏《方舟:生存飞升》日活跃用户及同时在线用户峰值增长。
其他游戏:《Bellwright》(PC端已发布,主机平台移植中)、《极乐回响》(2026年1月底推出)等。
市场拓展
全球销售平台覆盖PC、主机(PlayStation、Xbox、任天堂Switch)、移动设备(苹果、安卓)及零售渠道,主要合作伙伴为Steam、PlayStation、Xbox。
研发投入与成果
内部开发:聚焦《方舟》系列DLC(如2026年计划发布《方舟:适者生存》《方舟:鲍勃的真实故事》等)及新IP(如太空生存游戏、“Aether计划”);
外部授权:与第三方工作室合作开发游戏,成本50万-150万美元/款,按里程碑提供资金并参与收入分成,2026年计划推出《蜂巢》《烟雾之上》等授权游戏;
技术应用:利用动作捕捉、人工智能等新技术开发互动游戏。
运营效率
成本控制:通过外包部分开发工作降低成本,避免内部团队过度扩张;
团队布局:依赖内部研发团队(含波兰子公司),聚焦核心游戏开发。
四、未来展望及规划
短期目标(2026年)
游戏发布:推出《方舟:适者生存》《方舟:鲍勃的真实故事》《方舟:龙之乌托邦》等DLC;完成《Bellwright》主机平台移植(预计第二季度末或第三季度初发布);发布授权游戏《蜂巢》《烟雾之上》及内部开发的太空生存游戏、“Aether计划”。
稳定币推进:完成各州及国际许可证申请,确保稳定币USD online合规发行与生态整合。
中长期战略
IP拓展:将《方舟》系列从跨媒体IP发展为流行文化品牌,拓展至电影、电视(如动画系列)、音乐、商品等领域。
数字资产:成为行业内首家发行稳定币的游戏公司,深度整合稳定币与自身游戏生态。
五、问答环节要点
短视频计划
问:短视频计划在营销、用户参与及内容变现方面的目标?
答:关注用户需求,开发互动游戏,利用动作捕捉、人工智能等新技术缩短开发周期,区别于传统长周期游戏。
稳定币发行
问:稳定币发行时间线及进展?
答:已铸造稳定币USD online,正积极获取美国各州及国际许可证以满足KYC、AML等合规要求,目标是完全合规后推进生态整合。
研发成本
问:研发计划相关成本细节?
答:主要包括内部团队(含波兰子公司)成本及外部外包费用;内部开发游戏已完成前期投入,2026年底为收获期,推出后无外部许可成本(除引擎成本)。
《方舟》动画系列
问:动画系列的好处及亮点?
答:旨在吸引非核心玩家(如喜欢恐龙、生存题材的电视观众),扩大IP影响力,推动业务向电视领域扩展。
《Bellwright》主机发布
问:《Bellwright》在Xbox和PlayStation的发布时间?
答:移植工作顺利,预计2026年第二季度末或第三季度初完成并发布。
2026年产品时间线
问:2026年产品发布计划?
答:内部开发的太空生存游戏、“Aether计划”及多款授权游戏将在2026年发布;《方舟》系列DLC按计划推进。
六、总结发言
管理层强调公司是沙盒生存游戏领域领导者,拥有高参与度用户基础(1.1亿次安装、42亿小时游戏时长)及可持续收入;
战略聚焦三大支柱:围绕现有IP开发新DLC并授权新IP以扩展游戏组合、通过成本控制提升盈利能力、发行稳定币并整合入生态;
目标将《方舟》打造为流行文化品牌,通过经验丰富的高管团队(超50年综合经验)推动长期增长。