蜗牛游戏2025财年四季报业绩会议总结

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蜗牛游戏(SNAL)
   
声明:会议总结由AI提炼生成,仅供参考,不构成投资建议。我们不保证内容没有差错,请仔细核实。

一、开场介绍

会议时间: 2025年第四季度

主持人说明:

介绍会议目的为回顾2025年第四季度及全年财务和运营业绩;提醒前瞻性陈述风险及非GAAP指标(预订量、EBITDA)的使用,相关调节表可在财报新闻稿及SEC文件中查阅。

管理层发言摘要:

Peter Kang(高级副总裁、业务发展与运营总监):强调2025年是ARK系列关键一年,ARK Lost Colony DLC成功推出,ASA(ARK: Survival Ascended)内容 pipeline 首次亮相,产品组合取得显著进展;ASA销量超400万份,第四季度表现强劲,未来将通过多DLC扩展深化ASA宇宙。

二、财务业绩分析

核心财务数据

第四季度净收入:2510万美元(同比下降4.2%,去年同期2620万美元);

全年净收入:8120万美元(同比下降3.9%,去年同期8450万美元);

第四季度净亏损:90万美元(去年同期净收入110万美元);

全年净亏损:2720万美元(去年同期净收入180万美元);

第四季度EBITDA:亏损130万美元(去年同期160万美元);

全年EBITDA:亏损1680万美元(去年同期320万美元);

全年预订量:8780万美元(同比增长16.2%,去年同期7570万美元);

全年总销量:630万份(同比增长32.7%,去年同期470万份);

截至2025年12月31日无限制现金:860万美元(去年同期730万美元)。

关键驱动因素

收入下降主要因递延收入确认减少(Q4减少350万美元,全年减少1550万美元),部分被ARK系列销售额增加(Q4 130万美元)、Bellwright销售额增加(Q4 120万美元)及ASA销售额增加(全年1130万美元)抵消;

净亏损扩大主要由于毛利润减少、运营费用增加(一般及行政费用+520万美元、研发费用+290万美元、广告营销费用+370万美元)、非现金税费(1010万美元)及减值费用(150万美元)。

三、业务运营情况

核心业务表现(ARK系列)

ASA(ARK: Survival Ascended):自2023年推出以来销量超400万份,Q4销量约69.2万份,平均日活跃用户(DAU)超9.1万,峰值DAU超14.7万;

ASE(ARK: Survival Evolved):Q4销量约58万份,平均DAU约10.5万,峰值DAU约13.7万;

ARK Mobile:累计下载量突破1000万,平均DAU约13万;

ARK Lost Colony DLC:2025年12月推出,预售需求超预期,为ASA首个主要独立DLC。

市场拓展与内容规划

ASA多年内容路线图:2026年计划推出ARK Survival of the Fittest重制版、ARK World Creator、ARK Bob's True Tides of Fortune、ARK Dragontopia;2027年计划推出ARK Atlantis、Galaxy Wars等七项重要发布;

PixARK Worlds:新游戏开发中,将ARK宇宙扩展至任天堂Switch 2主机,强调用户生成内容。

研发投入与成果

ARK World Creator:全新游戏内内容创建工具,支持主机和PC玩家,计划2026年5月推出,提升ASA长期参与度;

三款AAA级游戏:《星途(For the Stars)》《九阴真经:不朽》《九阴真经:武侠》进入开发最后阶段,《星途》采用虚幻引擎5.7开发,核心团队位于美国,部分任务由波兰及中国团队协作。

独立游戏与其他业务

Bellwright:销量突破100万份,2026年将推出Xbox和PlayStation主机端口及1.0版本;

Honeycomb:计划2026年在PC和主机平台推出1.0版本;

新独立游戏:Gobby Gang(GDC期间公布)、Stoneguard、Above The Snow、Survivor Mercs等在开发中;

互动电影业务:SaltyTV已发布超100部短剧,2026年计划新增700-800部,并开发斯巴达克斯类型互动游戏。

四、未来展望及规划

短期目标(2026年)

ARK系列:推出ARK World Creator(5月)、ARK Bob's True Tides of Fortune DLC(6月)、ASA免费翻新Genesis Part 1地图、ARK Survival of the Fittest重制版(12月)及ARK Dragontopia(12月);

独立游戏:推出Bellwright主机版及1.0版本,Honeycomb 1.0版本;

AAA级游戏:启动《星途》外部测试(年底),《九阴真经:不朽》《九阴真经:武侠》开启测试,并在Bilibili World、China Joy、Gamescom展示;

收入预期:同比增长20%-30%,主要来自Bellwright主机版、ARK新DLC、独立游戏及互动电影业务。

中长期战略(2027年及以后)

AAA级游戏:推动《星途》《九阴真经:不朽》《九阴真经:武侠》正式上线,目标每个IP实现5亿美元总收入;

工作室扩展:四个内部开发工作室(含波兰Rustic Roost、Studio Sirens等)持续产出项目,预计部分工作室收入翻倍;

业务多元化:推进稳定币业务合作,探索数字娱乐生态系统扩展。

五、问答环节要点

递延收入余额

问:本季度末递延收入余额是多少?

答:约3000万美元(具体数据可参考10-K文件)。

技术差距问题

问:技术差距问题是否仍存在?

答:已解决。《星途》开发引擎从内部Flexi Engine升级至虚幻引擎5.7,客户端使用虚幻引擎确保渲染和效率,服务器端保留Flexi Engine优势,开发效率和安全性均达标。

AAA级游戏发布窗口

问:AAA级游戏的发布窗口是什么?

答:《星途》年底开始外部测试,2026年下半年展示更多实机内容;《九阴真经:不朽》《九阴真经:武侠》今年启动测试,将在Bilibili World、China Joy、Gamescom等展会进行营销。

利润率与营销支出

问:2027年发布路线图对利润率的影响,尤其是研发和营销支出节奏?

答:2026年收入增长20%-30%来自Bellwright主机版、ARK新DLC、独立游戏(如Gobby Gang目标销量100万-1000万份)及互动电影业务;三款AAA级游戏营销将随测试和展会逐步推进,目标单IP收入6000万-8000万美元,利润率高于外部授权游戏。

六、总结发言

管理层强调2025年ARK系列建立了强劲momentum,ASA内容 pipeline 为2026-2027年提供显著收入可见性;

三款AAA级游戏进入开发最后阶段,将成为长期增长核心,目标每个IP实现5亿美元总收入;

独立游戏组合(Bellwright、Honeycomb等)和互动电影业务持续扩展,稳定币业务探索潜在合作;

致力于通过产品创新和内容深化,推动公司在数字娱乐生态系统中的长期可持续增长。

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