
一、开场介绍
会议时间: 2025年第三季度(具体日期未明确提及)
主持人说明: 会议目的:** 讨论搜狐2025年第三季度业绩表现,回顾2025年第三季度业绩,展望未来战略。
管理层发言摘要:
张朝阳(董事长兼首席执行官):第三季度营销服务收入符合预期,在线游戏收入及利润表现超预期,实现社交媒体业务净盈利;强调游戏业务通过新老游戏推动收入增长,社交平台通过技术优化、内容创新及活动提升用户体验与生态;提及股票回购计划已完成三分之二(回购760万份ADS,耗资约9700万美元)。
二、财务业绩分析
核心财务数据
营收:总营收1.8亿美元,同比增长19%,环比增长43%;其中营销服务收入1400万美元(同比降27%,环比降13%),在线游戏收入1.62亿美元(同比增27%,环比增53%)。
净利润:GAAP净收入900万美元(2024年同期净亏损1600万美元,上季度净亏损2000万美元);非GAAP净收入900万美元(去年同期净亏损1200万美元,上季度净亏损2000万美元)。
业务分部财务:社交媒体平台收入7000万美元(去年同期7300万美元),运营亏损7100万美元(去年同期亏7200万美元);畅游收入1.63亿美元(同比增26.4%),运营利润8800万美元(去年同期6200万美元)。
关键驱动因素
游戏业务:新游戏《LBB归来》及TLBB经典版新服务器成功推出,用户付费与留存超预期,推动游戏收入大增。
广告业务:宏观经济压力下,通过创新营销活动(如《张朝阳的物理课》、特色活动)吸引广告商,实现小基数下收入稳定。
三、业务运营情况
分业务线表现
社交平台:通过前沿技术优化产品矩阵,举办2025社交视频达人秋季大会、K-Pop舞蹈节、汉服模特大赛等线上线下活动,刺激优质内容生成与传播,提升用户活跃度与平台影响力;推出《重生苏叶记》等原创剧及短剧,《张朝阳的物理课》强化差异化优势。
在线游戏:推出PC新游《LBB归来》(定位轻松玩法,用户付费与留存超预期),TLBB经典版新服务器创历史新高;计划第四季度减少TLBB经典版促销活动,《LBB归来》收入或自然回落。
市场拓展: 社交平台通过多元化活动(如美剧月、万圣节派对)吸引年轻用户,巩固垂直领域影响力。
研发投入与成果:游戏业务采用系统化研发流程,探索卡牌RPG、体育游戏等新品类;社交平台应用AI优化视频字幕生成、新闻搜索问答等功能。
四、未来展望及规划
短期目标(2025年第四季度)
财务预期:营销服务收入1500-1600万美元(同比降15%-20%,环比增10%-18%);在线游戏收入1.23-1.30亿美元(同比增3%-12%,环比降24%-30%);GAAP/非GAAP净亏损2500-3500万美元。
业务计划:继续为TLBB系列推出扩展包与内容更新,维持玩家参与度。
五、问答环节要点
游戏业务相关
问:Q3游戏表现强劲,Q4指引环比下降是否保守?
答:Q4至今表现符合预期,Q3高基数因新游《LBB归来》及TLBB经典版新服爆发,Q4计划减少经典版促销,新游收入或自然回落。
广告与宏观
问:Q4宏观广告情绪及2026品牌广告展望? 答:宏观广告市场承压(汽车、IT服务恶化),但公司通过创新活动吸引消费电子等行业广告,实现小基数稳定;2026年展望未明确提及。
AI应用
问:AI整合及效益?
答:游戏业务用AI提升生产力(如美术设计、代码生成);社交平台用AI优化视频字幕、新闻搜索,暂未提具体效益数据。
六、总结发言暂无信息