
一、开场介绍
会议时间: 2025年第四季度
主持人说明:
由搜狐投资者关系总监黄璞主持,会议目的为讨论搜狐2025年第四季度业绩;提醒前瞻性陈述涉及风险,相关信息请参考公司向SEC提交的文件。
管理层发言摘要:
张朝阳(创始人、董事长兼首席执行官):第四季度营销服务收入超指引,在线游戏收入符合预期,媒体平台非GAAP底线业绩达指引高端;强调通过产品与算法改进提升用户体验,举办创新活动增强用户参与度,致力于长期运营卓越。
二、财务业绩分析
核心财务数据
第四季度总收入:1.42亿美元(同比增长6%,环比下降21%);
营销服务收入:1700万美元(同比下降10%,环比增长25%);
在线游戏收入:1.20亿美元(同比增长10%,环比下降26%);
净利润:GAAP净利润2.23亿美元(去年同期净亏损2100万美元,2025年第三季度净利润900万美元);非GAAP净利润2.61亿美元(去年同期净亏损1500万美元,2025年第三季度净利润900万美元);
全年数据:总收入5.84亿美元(同比下降2%),营销服务收入1600万美元(同比下降18%),在线游戏收入5.06亿美元(同比增长1%);GAAP净利润3.94亿美元(2024年净亏损1亿美元),非公认会计原则净利润2.34亿美元(2024年净亏损8300万美元)。
关键驱动因素
营销服务收入增长:通过创新活动(如K-Pop舞蹈大奖、传统服饰大奖等)和定制化营销内容提升广告商合作,吸引品牌营销支出;
在线游戏收入环比下降:主要因《天龙八部》PC版促销活动减少及新PC游戏《天龙八部:归来》自然下滑;移动游戏收入环比增长,得益于“重返云六”特色内容及玩法简化提升用户付费意愿。
三、业务运营情况
分业务线表现
社交媒体平台:通过线下线上活动(2025搜狐K-Pop舞蹈大奖、中国传统服饰大奖决赛、时尚大奖、财经年度论坛等)吸引年轻用户,提升参与度与平台粘性;《张朝阳的物理课》IP持续发力,巩固知识与科学直播领域声誉,吸引顶尖专业主播加入。
在线游戏业务:PC游戏方面,《天龙八部》PC版提高等级上限提升用户参与度,《天龙八部:荣耀版》推出新角色养成系统,《天龙八部:归来》推出首个新门派并优化玩法;移动游戏围绕“重返云六”推出特色内容,简化经典手游玩法,提升玩家参与度和付费意愿。
研发投入与成果
游戏开发中推动新技术整合,应用AI于游戏设计方案创建,提升内容生产效率与产品成功率;持续扩展内容库,包括美剧、原创剧、民间剧等,为平台带来流量。
四、未来展望及规划
短期目标(2026年第一季度)
营销服务收入预计1000万-1100万美元(同比下降20%-27%,环比下降35%-41%);
在线游戏收入预计1.23亿-1.30亿美元(同比下降4%-增长5%,环比下降6%-增长2%);
净亏损预计1000万-2000万美元(GAAP与非GAAP口径一致)。
中长期战略
坚持顶级游戏战略与以用户为中心的方法,为玩家提供高质量游戏;
游戏产品线多样化:推动《PLBB IT》潜力释放,开发基于《天龙八部》IP的卡牌类RPG硬核手游(预计2026年底或2027年初推出)及小程序游戏;
扩展具有全球吸引力的产品供应,保持MMORPG核心竞争力。
五、问答环节要点
广告业务趋势
问:第一季度广告指引环比疲软原因及广告类别趋势?
答:疲软主要因春节延迟(2月16日左右)导致广告商1-2月活动减少;广告类别中汽车行业表现改善,在总收入占比提升,IT和快消品相对疲软。
AI对游戏行业影响
问:AI是否会颠覆在线游戏行业?
答:AI是游戏行业重要的生产力工具,尤其在游戏设计方案创建方面,对内容生产至关重要。
第四季度业绩驱动与游戏产品线
问:第四季度业绩超指引是否因一次性收入?2026年游戏扩展包计划?
答:第四季度业绩提升源于创新营销解决方案(如线下活动、KOL直播等),无一次性收入;2026年现有游戏将按往年节奏推出扩展包,新游戏取决于开发测试进度。
净亏损收窄原因
问:第一季度净亏损指引(1000万-2000万美元)较以往收窄的原因及趋势?
答:该亏损水平与往年相似,2026年整体趋势需观察旧游戏扩展包表现及新游戏推出情况。
六、总结发言
管理层强调将继续改进产品与算法,通过创新活动提升用户参与度,巩固社交媒体平台生态;
在线游戏业务坚持以用户为中心,推动AI技术应用,优化现有游戏内容并推进新游戏开发;
股票回购计划进展:截至2026年2月5日,已购买810万份ADS,总成本约1.50亿美元,剩余三分之一待完成;
致力于长期运营卓越,提升平台 monetization 能力与品牌影响力。