
一、开场介绍
会议时间与目的:2025年第三季度业绩电话会议,总结季度业绩并展望未来。
管理层发言摘要:
CEO Cris Keirn指出,尽管游戏配件市场面临挑战,公司仍实现稳健执行,业绩符合预期;重点提及收入8050万美元、毛利率同比提升近120个基点至37%以上、完成再融资优化资本结构、股票回购及40多款新产品发布等四大亮点。
二、财务业绩分析
核心财务数据
营收:第三季度8050万美元;
毛利率:37.4%,同比提升近120个基点;
净利润:170万美元(含190万美元一次性非现金冲销);
调整后EBITDA:1100万美元;
资产负债表关键指标:现金1200万美元,总债务9000万美元,净债务7800万美元;完成再融资后定期贷款利率降低450多个基点,预计年利息节省超200万美元;
股票回购:第三季度回购1000万美元股票,年初至今累计回购1700万美元。
关键驱动因素
毛利率提升:得益于成本优化、关税缓解策略(合作伙伴成本谈判、选择性价格调整、提前备货);
费用变动:运营费用同比下降,主要因销售及整合活动减少,但部分被内部系统投资抵消。
三、业务运营情况
分业务线表现
耳机:推出Airlight Fit(Switch授权)、Recon 70(Switch版本)、Atlas 200系列(PlayStation授权)等新品,Atlas 200获CGMAG Online满分评价;
控制器:Victrix Pro BFG Reloaded(多平台)、《大金刚》《超级马里奥》主题无线控制器、Xbox系列新品等,霍尔效应触发器等技术升级;
模拟设备:VelocityOne系列新增Race KD3方向盘、FRX方程式方向盘等;
PC外设:Vulcan 2 TKL键盘、Burst 2 Pro鼠标等获顶级评价。
市场拓展:Switch 2表现强劲,任天堂上调其销量预期至1900万台;与三大主机平台保持官方合作。
研发投入与成果:新产品融入低功耗芯片、TMR防漂移技术等创新,提升电池寿命、连接稳定性及舒适度。
四、未来展望及规划
短期目标(2025年)
营收 guidance:3.4亿至3.6亿美元;
调整后EBITDA guidance:4700万至5300万美元;
假日季预期:零售商备货保守,Q4或迎来补货需求,市场有望持续改善。
中长期战略(2026年及以后)
行业趋势:预计游戏行业进入新增长周期,受益于《GTA 6》等AAA游戏发布、Switch 2持续势头、疫情期间配件更换周期;
公司定位:依托扩展产品线及强劲资产负债表,把握行业增长机遇。
五、问答环节要点
市场复苏与消费者趋势
配件市场年初至今仍同比下降,但Q3已改善至低至中十几%,全年预计下降10-12%;
高端产品需求强劲,中低端市场面临一定挑战;假日季消费者支出或持续改善。
产品与竞争
新品升级点:耳机低功耗芯片(长续航)、控制器霍尔效应触发器(防漂移)、模拟设备高真实感设计;
《GTA 6》推迟:将纳入2026年 guidance,2026年另有《黑色行动》等多款AAA游戏驱动需求。
财务与成本
毛利率可持续性:Q4有望保持强劲,关税影响通过多措施完全抵消;
再融资影响:降低资本成本,增强财务灵活性。
六、总结发言
管理层对团队执行、合作伙伴及股东支持表示感谢;
强调公司战略清晰,产品组合扩展、财务基础坚实,为游戏行业下一轮增长周期做好准备,对2026年及以后发展充满信心。