一、开场介绍
会议时间: 2025年7月(2026财年第一季度)
主持人说明:
强调前瞻性声明免责条款及GAAP指标使用;
介绍管理层参会人员:CEO Strauss Zelnick、总裁Karl Slatoff、CFO Lainie Goldstein。
管理层发言摘要:
Strauss Zelnick:2026财年开局强劲,净预订额超预期达14亿美元,主要受《NBA 2K》《侠盗猎车手》系列及移动游戏驱动;上调全年净预订额指引至60.5-61.5亿美元。
二、财务业绩分析
核心财务数据
Q1净预订额:14.2亿美元(超指引12.5-13亿美元);
经常性消费者支出占比83%,同比增长17%;
GAAP净收入:15亿美元(同比+12%),运营费用9.23亿美元(同比-3%)。
关键驱动因素
移动游戏(如《Toon Blast》《Color Block Jam》)及核心IP(《NBA 2K》《GTA Online》)表现超预期;
广告收入同比持平,因策略转向混合休闲游戏。
三、业务运营情况
核心业务表现
移动业务:低两位数增长,《Toon Blast》两年增长75%,《Color Block Jam》成工作室最赚钱游戏;
《NBA 2K25》:销量超1150万份,每日活跃用户增30%;
《GTA Online》:新玩家账户同比增50%,受益于《GTA 6》预告片发布。
研发与发布
为Switch 2推出《Civilization VII》等4款新作,优化操控体验;
9月将发布《NBA 2K26》《Borderlands 4》等重磅游戏。
四、未来展望及规划
短期目标(2026财年)
净预订额目标60.5-61.5亿美元(同比+8%);
经常性消费支出预计增长4%,移动业务低个位数增长。
中长期战略
通过高质量IP和多元化平台(如Switch 2)扩大用户基础;
探索开放分销模式,降低渠道成本。
五、问答环节要点
《NBA 2K》增长动力:
管理层归因于MyCareer和MyTeam模式的持续优化及玩家参与度提升;
广告收入策略:
从超休闲转向混合休闲游戏,预计未来增长;
资本配置:
优先支持有机增长,选择性并购(如Gearbox收购),适时股票回购;
宏观经济影响:
认为娱乐业将“向高质量集中”,公司定位抗风险能力强。
六、总结发言
Strauss Zelnick强调团队执行力与创新力,重申对2026财年创纪录业绩的信心;
承诺持续投资高质量游戏开发,平衡股东回报与长期增长。