Take-Two互动软件2026财年一季报业绩会议总结

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Take-Two互动软件(TTWO)
   

一、开场介绍

会议时间: 2025年7月(2026财年第一季度)

主持人说明:

强调前瞻性声明免责条款及GAAP指标使用;

介绍管理层参会人员:CEO Strauss Zelnick、总裁Karl Slatoff、CFO Lainie Goldstein。

管理层发言摘要:

Strauss Zelnick:2026财年开局强劲,净预订额超预期达14亿美元,主要受《NBA 2K》《侠盗猎车手》系列及移动游戏驱动;上调全年净预订额指引至60.5-61.5亿美元。

二、财务业绩分析

核心财务数据

Q1净预订额:14.2亿美元(超指引12.5-13亿美元);

经常性消费者支出占比83%,同比增长17%;

GAAP净收入:15亿美元(同比+12%),运营费用9.23亿美元(同比-3%)。

关键驱动因素

移动游戏(如《Toon Blast》《Color Block Jam》)及核心IP(《NBA 2K》《GTA Online》)表现超预期;

广告收入同比持平,因策略转向混合休闲游戏。

三、业务运营情况

核心业务表现

移动业务:低两位数增长,《Toon Blast》两年增长75%,《Color Block Jam》成工作室最赚钱游戏;

《NBA 2K25》:销量超1150万份,每日活跃用户增30%;

《GTA Online》:新玩家账户同比增50%,受益于《GTA 6》预告片发布。

研发与发布

为Switch 2推出《Civilization VII》等4款新作,优化操控体验;

9月将发布《NBA 2K26》《Borderlands 4》等重磅游戏。

四、未来展望及规划

短期目标(2026财年)

净预订额目标60.5-61.5亿美元(同比+8%);

经常性消费支出预计增长4%,移动业务低个位数增长。

中长期战略

通过高质量IP和多元化平台(如Switch 2)扩大用户基础;

探索开放分销模式,降低渠道成本。

五、问答环节要点

《NBA 2K》增长动力:

管理层归因于MyCareer和MyTeam模式的持续优化及玩家参与度提升;

广告收入策略:

从超休闲转向混合休闲游戏,预计未来增长;

资本配置:

优先支持有机增长,选择性并购(如Gearbox收购),适时股票回购;

宏观经济影响:

认为娱乐业将“向高质量集中”,公司定位抗风险能力强。

六、总结发言

Strauss Zelnick强调团队执行力与创新力,重申对2026财年创纪录业绩的信心;

承诺持续投资高质量游戏开发,平衡股东回报与长期增长。

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来源:

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