一、开场介绍
会议时间: 2025年第二季度
主持人说明:
介绍会议目的,强调前瞻性声明及非GAAP指标使用;
提及风险因素和SEC备案要求。
管理层发言摘要:
Matthew Bromberg(CEO):强调2025年Q2为业务转折点,Unity Vector的推出远超预期,驱动Grow和Create双业务超指引增长;
特别指出Unity作为全球游戏操作系统的独特优势,70%顶级手游基于Unity开发。
二、财务业绩分析
核心财务数据
Q2收入超指引1600万美元,调整后EBITDA超指引1500万美元;
Grow收入2.87亿美元(同比-4%,环比+1%),Create收入1.54亿美元(同比+2%,环比+2%);
调整后EBITDA利润率21%,自由现金流1.27亿美元(同比+4700万美元);
现金储备17亿美元,可转换债务22亿美元。
关键驱动因素
Unity广告网络(占Grow收入50%)环比增长15%,抵消其他广告产品下滑;
Create部门非战略性收入调整后同比增长16%;
运营效率提升(调整后毛利率83%)和云支出控制推动利润改善。
三、业务运营情况
核心业务表现
Grow业务: Vector AI驱动广告效果提升(安装量及用户价值增长15-20%),已覆盖全球85家顶级手游公司;
Create业务: Unity 6下载量达660万次(环比+50%),订阅收入连续10季度两位数增长。
战略合作
与腾讯、Scopely达成多年合作,强化中国及多平台游戏开发支持;
任天堂Switch 2首发优化合作,巩固第三方游戏开发生态。
跨行业拓展
汽车领域:BMW和奔驰采用Unity 3D技术优化车载体验;
医疗领域:Specto Medical利用Unity工具革新手术规划。
四、未来展望及规划
短期目标(Q3 2025)
总收入指引4.4-4.5亿美元,调整后EBITDA指引9000-9500万美元;
Grow业务预计中个位数环比增长,Unity广告网络持续强劲。
中长期战略
2026年起整合游戏运行时数据,进一步强化AI广告效能;
开发者数据框架(Unity 6.2)提升内容创作透明度和隐私控制。
五、问答环节要点
技术整合:
问:Vector技术能否扩展至其他广告产品?
答:模块化设计允许逐步优化全产品线,暂无技术障碍。
增长质量:
问:Unity广告增长是否蚕食其他业务?
答:蚕化率低于10%,主要来自外部市场竞争非内部份额转移。
中国市场:
问:中国收入环比增长2000万美元的原因?
答:Create业务大客户合作+广告业务协同驱动。
利润率展望:
问:增量投资会否影响盈利?
答:高毛利率(83%)和运营杠杆支撑长期利润扩张。
六、总结发言
管理层强调Unity处于AI、游戏引擎和广告技术交汇的独特位置;
将持续投资Vector和Unity 6生态,深化与腾讯等战略伙伴合作;
对跨行业(汽车、医疗)及全球市场(尤其中国)增长充满信心。