一、开场介绍
会议时间: 2025年第二季度
主持人说明:
介绍会议目的,强调前瞻性声明及非GAAP指标使用;
提及风险因素和SEC备案要求。
管理层发言摘要:
Matthew Bromberg(CEO):强调2025年Q2为业务转折点,Unity Vector的推出远超预期,驱动Grow和Create双业务超指引增长;
特别指出Unity作为全球游戏操作系统的独特优势,70%顶级手游基于Unity开发。
二、财务业绩分析
核心财务数据
Q2收入超指引1600万美元,调整后EBITDA超指引1500万美元;
Grow收入2.87亿美元(同比-4%,环比+1%),Create收入1.54亿美元(同比+2%,环比+2%);
调整后EBITDA利润率21%,自由现金流1.27亿美元(同比+4700万美元);
现金储备17亿美元,可转换债务22亿美元。
关键驱动因素