Unity2025财年二季报业绩会议总结

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Unity(U)
   

一、开场介绍

会议时间: 2025年第二季度

主持人说明:

介绍会议目的,强调前瞻性声明及非GAAP指标使用;

提及风险因素和SEC备案要求。

管理层发言摘要:

Matthew Bromberg(CEO):强调2025年Q2为业务转折点,Unity Vector的推出远超预期,驱动Grow和Create双业务超指引增长;

特别指出Unity作为全球游戏操作系统的独特优势,70%顶级手游基于Unity开发。

二、财务业绩分析

核心财务数据

Q2收入超指引1600万美元,调整后EBITDA超指引1500万美元;

Grow收入2.87亿美元(同比-4%,环比+1%),Create收入1.54亿美元(同比+2%,环比+2%);

调整后EBITDA利润率21%,自由现金流1.27亿美元(同比+4700万美元);

现金储备17亿美元,可转换债务22亿美元。

关键驱动因素

Unity广告网络(占Grow收入50%)环比增长15%,抵消其他广告产品下滑;

Create部门非战略性收入调整后同比增长16%;

运营效率提升(调整后毛利率83%)和云支出控制推动利润改善。

三、业务运营情况

核心业务表现

Grow业务: Vector AI驱动广告效果提升(安装量及用户价值增长15-20%),已覆盖全球85家顶级手游公司;

Create业务: Unity 6下载量达660万次(环比+50%),订阅收入连续10季度两位数增长。

战略合作

腾讯、Scopely达成多年合作,强化中国及多平台游戏开发支持;

任天堂Switch 2首发优化合作,巩固第三方游戏开发生态。

跨行业拓展

汽车领域:BMW和奔驰采用Unity 3D技术优化车载体验;

医疗领域:Specto Medical利用Unity工具革新手术规划。

四、未来展望及规划

短期目标(Q3 2025)

总收入指引4.4-4.5亿美元,调整后EBITDA指引9000-9500万美元;

Grow业务预计中个位数环比增长,Unity广告网络持续强劲。

中长期战略

2026年起整合游戏运行时数据,进一步强化AI广告效能;

开发者数据框架(Unity 6.2)提升内容创作透明度和隐私控制。

五、问答环节要点

技术整合:

问:Vector技术能否扩展至其他广告产品?

答:模块化设计允许逐步优化全产品线,暂无技术障碍。

增长质量:

问:Unity广告增长是否蚕食其他业务?

答:蚕化率低于10%,主要来自外部市场竞争非内部份额转移。

中国市场:

问:中国收入环比增长2000万美元的原因?

答:Create业务大客户合作+广告业务协同驱动。

利润率展望:

问:增量投资会否影响盈利?

答:高毛利率(83%)和运营杠杆支撑长期利润扩张。

六、总结发言

管理层强调Unity处于AI、游戏引擎和广告技术交汇的独特位置;

将持续投资Vector和Unity 6生态,深化与腾讯等战略伙伴合作;

对跨行业(汽车、医疗)及全球市场(尤其中国)增长充满信心。

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