Unity2025财年三季报业绩会议总结

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Unity(U)
   
声明:会议总结由AI提炼生成,仅供参考,不构成投资建议。我们不保证内容没有差错,请仔细核实。

一、开场介绍

会议时间: 2025年第三季度

主持人说明:

介绍会议目的为讨论第三季度业绩,会后设问答环节;强调包含前瞻性陈述及非GAAP财务指标使用,相关风险因素和调节表可在sec.gov查询。

管理层发言摘要:

Matthew Bromberg(首席执行官):Q2为业务拐点,Q3 Grow板块在Vector AI推动下环比增长11%,Create板块剔除非战略收入后同比增长13%;强调Unity定位游戏行业横向整合者,AI将推动内容创作民主化,目标赋能所有创作者构建互动体验;提及Unity 6下载量超940万次(环比增长42%),多款独立游戏成为爆款。

二、财务业绩分析

核心财务数据

营收:Q3总收入未直接披露(Grow+Create),Grow收入3.18亿美元(环比增长11%,同比增长6%),Create收入1.52亿美元(同比增长3%,剔除非战略收入后同比增

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