
一、开场介绍
会议时间: 2026财年第三季度
主持人说明:
介绍会议目的为回顾Virtuix 2026财年截至2025年12月31日的九个月财报;说明会议包含前瞻性声明,实际结果可能与预期有差异;提及财报新闻稿已发布于公司投资者关系网站。
管理层发言摘要:
Jan Goetgeluk(董事长兼首席执行官):介绍公司为全身体感虚拟现实系统领先开发商,2026年1月27日在纳斯达克上市(股票代码VTIX);产品组合包括Omni One系列(消费、企业)及VTW国防模拟系统,受25项专利保护;强调多用途 revenue 战略,包括消费者游戏、国防及企业交易,提及人工智能驱动的3D重建技术(高斯溅射)应用。
Thomas McGinnis(首席财务官):将介绍财务业绩,包括九个月及第三季度的销售额、毛利率、运营费用等关键指标。
二、财务业绩分析
核心财务数据
九个月(截至2025年12月31日):
销售额:300万美元(同比增长41%);
毛利率:29%(去年同期为-17%);
净亏损:690万美元(同比改善43%,去年同期亏损1200万美元,含470万美元一次性非现金股票薪酬费用);
运营费用:630万美元(同比下降45%,去年同期1140万美元)。
第三季度(截至2025年12月31日):
销售额:96万美元(同比下降24%,去年同期120万美元,含前期预订单履行);
毛利率:30%(去年同期为-2%);
净亏损:270万美元(去年同期200万美元);
销售费用:73.4万美元(同比增加,主要因假日季广告支出)。
资产负债表与现金流:
截至2025年12月31日,现金110万美元(2025年3月31日为47.8万美元);期后通过上市及认股权证行使获得约1150万美元资金,流动性显著改善;
总负债930万美元(2025年3月31日660万美元),主要为应付票据及递延 revenue。
关键驱动因素
收入增长:Omni One系列需求强劲(含2025年假日季订单增长60%)、2024年11月定价上调(Omni One售价从2595美元提至3495美元);
毛利率改善:更高平均售价、折扣单位交付完成、生产规模提升降低单位制造间接费用;
净亏损收窄:运营费用下降(研发支出减少、一次性费用消除),部分被销售费用增加及利息费用抵消。
三、业务运营情况
分业务线表现
消费者业务:Omni One及Omni One Core为核心产品,2025年12月新订单同比增长60%;通过HSA/FSA资格购买占比10%-20%,强化健康健身定位;
国防业务:VTW系统集成高斯溅射技术,实现几小时内将现实环境转换为3D虚拟地形,横田空军基地、美国空军学院、西点军校已采购测试单元;
企业业务:与中佛罗里达大学合作展示人形机器人远程操作,与One HMX合作生产Nexus NX1系统(集成触觉手套),聚焦工业培训与具身人工智能领域。
市场拓展
国际市场:欧洲推出Omni One Core,覆盖英国、德国、法国等欧盟国家,首批 shipments计划于2026年4月13-24日开始,合作欧洲XR零售商UnboundXR;
生态合作:加入Meta“为Meta打造”计划,Omni One成为Quest头显认证硬件,目标覆盖600万活跃Quest用户;与Pimax合作展示Omni One与Dream Air头显兼容性。
研发投入与成果
核心技术:人工智能驱动的高斯溅射3D重建技术,将虚拟地形创建时间从数周/月缩短至几小时;
专利与产品:拥有25项专利,产品平台无关性(支持PCVR、SteamVR等)。
运营效率
制造能力:珠海、中国香港、中国台湾设有业务,制造设施月产能达3000台,满负荷年 revenue 潜力超1亿美元。
四、未来展望及规划
短期目标(2026年及近期)
消费者业务:扩大Meta生态系统合作,推动Quest兼容产品销售;提升欧洲市场渗透率,评估进入其他国际消费者市场;
国防业务:向更多美国陆军和海军陆战队基地推广VTW系统,追求高价值合同,增加软件许可及定制模拟开发的经常性 revenue;
财务目标:通过 revenue 增长与成本优化实现盈利。
中长期战略
市场定位:构建“高销量消费者销售+高价值国防/企业合同”的多元化 revenue 模式,覆盖游戏健身、工业培训、国防模拟等领域;
技术布局:持续投入高斯溅射等3D重建技术,拓展在具身人工智能、机器人远程操作等前沿领域的应用;
国际扩张:扩大欧洲、亚洲市场,重点发展亚洲企业销售(机器人及工业培训)。
五、问答环节要点
订单与需求趋势
问:2025年12月强劲订单势头是否延续至2026年1-2月?
答:假日季需求同比增长60%是积极信号,消费者业务增长为关键重点,但无法评论本季度具体结果。
毛利率与定价
问:当前Omni One系统毛利率及未来改进空间,是否可能进一步提价?
答:持续通过成本降低和规模效应提升利润率,具体改善程度难以预测,但将持续关注;未提及进一步提价计划。
销售费用与渠道
问:销售费用增加的资本支出趋势及有效营销渠道?
答:主要营销渠道为付费社交媒体(Facebook、Instagram、YouTube)及游戏影响者合作,视觉和视频内容对产品推广效果显著。
软件订阅与留存
问:Omni One用户订阅留存率及额外游戏购买情况?
答:约50%客户购买140美元年度Omnionline订阅,40%客户在结账时平均添加两款游戏;部分客户后续选择每月14美元订阅或持续购买游戏,软件经常性 revenue 为硬件销售补充。
Meta合作与产品组合
问:Quest兼容SKU的硬件利润率、软件 monetization 及产品组合管理?
答:Meta合作将目标市场扩大至600万Quest用户,经济状况与现有产品差异不大,具体产品更新和时间表将后续公告。
欧洲市场目标
问:欧洲市场第一年成功标准?
答:欧洲是循序渐进的扩展过程,德国等为重要PC游戏市场,目标是通过Omni One Core及后续Quest兼容性提升 revenue,具体增长将在未来季度体现。
VTW国防项目里程碑
问:与早期采用者(西点军校等)合作的12-24个月里程碑及规模化路径?
答:通过测试单元合作创建技术有效性知识体系,同时追求长期合同;销售周期较长,将通过独立投标或与现有合同伙伴合作推进,军方对虚拟地形行走训练需求强烈。
HSA/FSA资格影响
问:HSA/FSA资格对 revenue 增长的影响?
答:约10%-20%客户使用HSA/FSA购买,节省约30%成本,强化产品健康属性,对 revenue 有积极影响。
六、总结发言
管理层强调公司商业势头加速,2026财年前九个月实现41% revenue 增长、毛利率转正、净亏损改善43%,财务轨迹向好;
战略地位强化:纳斯达克上市、Meta合作、欧洲市场拓展、国防领域早期采用,技术平台受25项专利保护;
制造规模就绪:月产能3000台,年 revenue 潜力超1亿美元,具备将商业势头转化为 revenue 增长的基础设施;
未来将继续推进消费者、国防、企业业务增长,实现盈利,为股东创造长期价值;预告将在2026年3月22-24日ROTH会议展示Omni One。