
一、开场介绍
会议时间: 2025年第四季度
主持人说明:
欢迎参加华纳兄弟探索2025年第四季度及全年财报电话会议,会议正在录制;提示投资者可查阅公司网站发布的收益报告、股东信和趋势时间表;强调前瞻性陈述受风险和不确定性影响,管理层不会回答有关Netflix交易及与派拉蒙天空之舞讨论的问题。
管理层发言摘要:
Peter Lee(高级副总裁,投资者关系):介绍参会管理层成员,包括总裁兼首席执行官David Zaslav、首席财务官Gunnar Wiedenfels、全球流媒体与游戏总裁兼首席执行官JB Perrette。
David Zaslav(总裁兼首席执行官):回顾2025年公司成就,电影业务9部票房榜首、7部首映超4000万美元,全球票房榜首占16周;电视业务HBO推出《它:欢迎来到德里》等热门剧集;流媒体HBO Max订阅用户超1.3亿,即将达1.4亿;公司正推进分拆华纳兄弟和探索全球及战略审查,销售过程中价值增长63%,目标为股东最大化价值。
二、财务业绩分析
核心财务数据
暂无信息
关键驱动因素
电影业务:原创电影(如《One Battle After Another》《Sinners》)及全球大片(如《我的世界电影版》《超人》)推动票房成功,获得9项金球奖及30项奥斯卡提名。
流媒体业务:HBO Max全球扩张至100多个国家,订阅用户增长超预期,即将在英国、爱尔兰推出。
广告市场:第四季度广告趋势连续改善,国际广告销售预计2026年持平或略有增长,国内广告受NBA逆风影响后仍有预售和散售溢价支撑。
三、业务运营情况
分业务线表现
电影业务:2025年9部电影首映票房榜首,7部连续电影首映超4000万美元,全球票房榜首共16周;2026年《呼啸山庄》首映两周全球票房超1.6亿美元,2027年阵容包括《哥斯拉大战金刚3》《超人:明日之人》等。
电视业务:HBO第四季度《它:欢迎来到德里》平均每集2700万观众,《激烈竞争》1300万观众;2026年新季《The Pit》《Industry》观众较上一季分别增长30%和50%,《七王国的骑士》平均每集超2400万观众。
流媒体业务:HBO Max全球订阅用户超1.3亿,第一季度末预计达1.4亿,年底目标超1.5亿;discovery+为盈利业务,在部分国际地区重新开放购买流程。
线性网络:美国黄金时段有线电视收视占30%,拥有17部2025年排名前25的新有线电视频系列;CNN推出All Access,2026年第一季度收视率高峰增长。
体育业务:2026年米兰-科尔蒂纳丹佩佐冬季奥运会线性收视时长较2022年增长50%以上,欧洲HBO Max和discovery+流媒体观众增长两倍多;体育组合过去12个月有1040场赛事观众达200万人以上。
市场拓展
HBO Max已在全球100多个国家推出,德国、意大利成功落地,即将进入英国和爱尔兰;国际市场广告销售趋势优于国内,欧洲、中东和非洲(EMEA)地区表现良好。
研发投入与成果
内容制作:投资原创电影(如《Sinners》《Weapons》)和电视系列(如《绿灯侠》《斯图尔特未能拯救宇宙》),重振DC、《哈利·波特》《指环王》等传统IP;2027年将进入《哈利·波特》10年内容期。
运营效率
暂无信息
短期目标(2026年)
流媒体:HBO Max年底订阅用户超1.5亿;推进密码共享 enforcement 全球扩展。
内容:电影上映《呼啸山庄》,电视推出《龙之家族》《亢奋》等回归季及《绿灯侠》等新剧;游戏业务推出《乐高蝙蝠侠》(5月)和《权力的游戏:龙火》(夏季)。
分拆:完成探索全球分拆,其净杠杆率约3.3倍,目标评级单一B级或低BB级。
中长期战略(2027年及以后)
内容:电影阵容包括《哥斯拉大战金刚3》《我的世界2》《蝙蝠侠2》等;电视持续强化HBO原创内容。
流媒体:目标2030年利润增长两倍,驱动因素包括内容增强、订阅用户增长、产品优化、留存率提升及货币化(广告和定价)。
探索全球:聚焦国际市场、体育、新闻(CNN)及discovery+业务,利用规模优势考虑并购和合作。
五、问答环节要点
探索全球分拆与杠杆
问:探索全球杠杆率3-4倍是否可行?与Versant可比性?
答:探索全球初始净杠杆率约3.3倍,可持续,评级预计单一B级或低BB级;其国际规模、体育组合(1040场赛事观众超200万)、discovery+盈利业务及CNN新闻优势与竞争对手不同,无需大幅债务调整。
流媒体利润增长驱动
问:2030年流媒体利润增长两倍的驱动因素?
答:五大驱动因素:内容增强(《哈利·波特》10年内容期)、订阅用户增长(新市场渗透、密码共享 enforcement)、产品优化(数百项改进提升参与度)、留存率改善、货币化(广告填充率提升、定价策略)。
国际扩张内容策略
问:国际观众内容数量是否支撑ARPU及盈利?是否需更多本地内容?
答:多数国际市场推出后1-2年盈利,依托全球IP(DC、《权力的游戏》)减少本地内容需求;选择性投资高传播性本地内容(如土耳其、韩国合作),无需大幅增加投入。
游戏业务与广告趋势
问:2026年游戏产品线及EBITDA贡献?国内非体育广告改善情况?
答:游戏2026年推出《乐高蝙蝠侠》(主机/PC)和《权力的游戏:龙火》(移动),27-28年回归核心特许经营;国内广告在消化NBA逆风后,依托预售、散售溢价及观众交付改善,国际广告表现更优(EMEA地区2026年或增长)。
六、总结发言
管理层强调华纳兄弟探索通过创意复兴实现2025年成功,电影、电视、流媒体业务全面增长,核心在于投资原创内容和传统IP;
分拆华纳兄弟和探索全球的战略审查过程中,已为股东创造63%价值增长,目标是最大化价值和确定性;
未来将持续聚焦内容创新、全球扩张及运营效率,推动流媒体利润增长,巩固全球领先创意娱乐公司地位。