最近想明白了一个事情,就是tap maker对国内游戏行业和tap的重要意义
游戏行业因为成本和技术的原因,门槛是越来越高的,国内则还有版号限制
一个再小的独立游戏,把人力成本算上,几十万也要的(算上版号就没法搞了)、稍微多一点就是几百万和小几千万
游戏产品本身是吃用户的,理论上会有大量小众游戏它的用户只有几千和几万
而因为成本的原因,几千和几万用户的产品能跑通的商业模式只能是大氪模式
当mk能把做游戏的门槛和成本都大幅度降低了,比如原来几十万变成几万(算上人力成本)、几百万的变成几十万,那么理论上会有一个不基于大氪模式的独立游戏爆发
而且这种模式和微信、抖音等超级APP的小游戏平台还有差别
mk希望打造的是tap自己的小游戏平台
我原先说过,tap做小游戏肯定竞争不过微信和抖音,所以当时说tap做小游戏是不看好的(看好pc和adn)有了mk后tap做自己的小游戏平台逻辑才真正顺起来,而且因为路径和微信、抖音他们不一样,无所谓竞争