用户头像
林文丰
 · 广东  

李翔:我记得之前看到你在一些采访里面说,其实是Sonny Angel这款爆品出来之后,你才决定把潮玩当作一个主要方向去做,是这样吗?王宁:我觉得有两个原因。首先泡泡玛特当年确实品类丰富,但我觉得也存在很多缺陷。所谓缺陷就是,我们很难去做线上业务,因为我们只是一个线下的零售平台,卖的都是别人的货,在线上没有任何价格优势、渠道优势和资源优势。所以等于我们没有办法做任何线上业务。其次你会发现,品类特别复杂就会带来大量的库存问题、管理问题、培训问题,以及后续的陈列问题等等。所以那时候我们就提出来要“减宽加深”。首先减少SKU的宽度,然后增加每个核心单品SKU的厚度,也就是思考我们能不能用最少的SKU创造最大的价值。然后就开始捋,在捋的过程中做减法。从大的减法开始做,先砍品类,再砍单品,慢慢就开始做得更极致、更聚焦。
真正需要勇气的是把那些曾经还很赚钱的、扛着销量的品类砍掉。然后既然做了选择,就要坚

泡泡玛特创始人王宁《因为独特》 202410 核心收获@林文丰 :  泡泡玛特创始人王宁《因为独特》 202410 核心收获  核心收获
潮玩的设计师都是来自各个国家的艺术家,他们原来可能是画家、雕塑家。然后在大家都不关注的时候,我们把这些大神签下来,推动潮玩市场的崛起。当时我找到王信明的时候,MOLLY一年只卖几百个,现在能卖千万个
我们的产品可玩性很低,更多是收集带来的满足感以及通过消费所彰显的...
点击查看全文