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青瓷游戏2024年的业绩表现呈现出一定的复杂性,不能简单地用“满意”或“不满意”来概括,$青瓷游戏(06633)$ 分析:
• 积极方面:
• 扭亏为盈:公司权益持有人应占利润为5112万元,实现了同比扭亏为盈,这表明公司在财务状况上有了显著改善。
• 海外收入增长迅猛:海外收入规模及占比持续增长,由去年同期28.47%上升至43.93%,这一增长势头显示出青瓷游戏在全球化布局上取得了显著成效,海外市场版图进一步拓展。
• 用户规模扩大:截至2024年12月31日,累计注册玩家达9828万名,较去年同比上升11.24%,月平均活跃用户数约为236.01万名,月平均付费用户数约为22.78万名,ARPPU达265元,这些数据表明青瓷游戏对玩家的吸引力和品牌粘性在增强,游戏的盈利能力也得到了提升。
• 不足之处:
• 收入和毛利下降:公司收入为6.28亿元,同比下降31%;毛利为3.63亿元,同比下降35%,这反映出公司在整体业务规模上面临一定的挑战,可能与市场竞争加剧、部分游戏进入成熟期等因素有关。
• 部分游戏表现不佳:自主开发游戏的收入减少28.1%至3.65亿元,主要受到《最强蜗牛》等游戏在成熟期的影响,同时,授权游戏的收入减少37.6%至2.28亿元,原因是《新仙剑奇侠传之挥剑问情》等游戏的表现不佳。
对青瓷游戏研运一体能力的看法
• 研发能力:
• 自研游戏成功:青瓷游戏的旗舰自研游戏《最强蜗牛》在海外多地上线并登上了多项游戏排行榜,截至2024年12月31日,境内外取得累计流水约人民币36.29亿元,这充分证明了其自研游戏的品质和市场竞争力,能够满足不同地区玩家的需求。
• 持续创新投入:公司持续打磨储备自研游戏《项目E》,此为一款创新融合地图探索、背包管理、资源收集等玩法的SLG游戏,预计将于2025年进一步丰富内容和玩法,这体现了青瓷游戏在研发方面的前瞻性和创新精神,不断探索新的游戏类型和玩法,以保持其在市场上的竞争力。
• 现有游戏迭代优化:研发团队持续迭代现有自研游戏,使长青游戏得以持续焕发活力,这表明青瓷游戏能够根据玩家反馈和市场变化,及时对现有游戏进行优化和改进,延长游戏的生命周期,提升玩家的满意度和留存率。
• 运营能力:
• 长线运营能力出色:多款引进授权游戏在内地进行稳健运营的同时,积极开拓海外发行区域,如《肥鹅健身房》在日本地区上线即获得iOS免费游戏排行榜及Google Play免费游戏排行榜双榜榜首,《阿瑞斯病毒2》上线后获玩家一致好评,《不思议迷宫》推出免费下载的Steam畅玩版本,取得全球热门免费游戏榜第六名以及“特别好评”的成绩,这些都体现了青瓷游戏在游戏运营方面的专业性和长线运营能力,能够通过精细化的运营策略,实现游戏的持续盈利和用户增长。
• 全球化发行实力增强:青瓷游戏的海外收入占比大幅提升,其全球发行实力显著增强,这说明公司在海外市场拓展方面取得了显著成效,能够根据不同地区的市场特点和玩家需求,制定相应的发行策略,提升游戏在海外市场的知名度和影响力。
• 用户留存和付费转化良好:月平均活跃用户数和月平均付费用户数的稳定增长,以及较高的ARPPU,表明青瓷游戏在用户留存和付费转化方面表现出色,能够通过优质的游戏内容和运营活动,吸引玩家持续关注和投入,为公司带来稳定的收入来源。

青瓷游戏公布2024年全年业绩:用户规模即将破亿,扭亏为盈,这份财报你怎么看@今日话题 :  青瓷游戏公布2024年全年业绩:用户规模即将破亿,扭亏为盈,这份财报你怎么看  悬赏 ¥368.003月27日,$青瓷游戏(6633.HK))$ 发布2024年全年业绩报告。公告显示,2024年青瓷游戏年内收入录得人民币6.28亿元,毛利3.63亿元,实现盈利人民币5,112万元,扭转去年同期人民币3,737万元的亏损。海外收入规模及占比持续增长,由去年同期28.47%上升至43.93%。截至2024年12月31日,...