$青瓷游戏(06633)$ 我对青瓷游戏的半年报挺满意的,简单说就是:老游戏稳得住,新游戏有爆相,公司赚钱路子变多了。
满意现状:青瓷不是靠运气爆一款就躺平的公司,能持续产出且运营老游戏,财务健康。
期待未来:如果《代号:界》能成,青瓷可能从“小众怪咖”升级为“一线大厂”,毕竟开放世界赛道成功就能吃十年。
青瓷这半年赚得不少且赚得更聪明了,新老游戏都没拉胯。至于新大作,我看好它“搞怪+认真”的套路——只要剧情够骚、玩法别崩,大概率又是摸鱼党新宠。
为啥满意?—— 半年报的三大亮点
老游戏依然能打:
《最强蜗牛》上线4年多了,还能持续贡献收入(这次推了日本版本),就像“老店招牌菜”,忠实客户照样买单。
《不思议迷宫》《阿瑞斯病毒》这些经典作品也没过气,靠长线运营细水长流。
新游戏开局猛:
今年3月上的《时光旅行社》成了黑马,首月流水破亿,半年报里直接扛起收入大梁。说明青瓷不仅能做奇葩搞怪风(如蜗牛),也能搞正经策略手游,路子拓宽了。
赚的钱更实在了:
净利润涨了30%+,关键是自有渠道(比如官网、APP)收入占比提升,少被应用商店分成了,利润自然更厚。而且海外收入涨了50%,日韩市场尤其吃它的“怪梗”画风。
自研大作《代号:界》—— 我为什么感兴趣?
你说的应该是他们憋的大招《代号:界》(开放世界RPG+诡异民俗题材)。这游戏我重点关注三点:
“缝得香”:结合了《原神》式的开放探索 + 《暗黑》的刷宝乐趣 + 中国志怪元素(比如湘西赶尸、傩文化),目前测试版口碑不错,玩家说“脑洞清奇但上头”。
青瓷的差异化优势:别人卷画质,它卷“剧情和怪诞味”。参考《最强蜗牛》的成功,它擅长用无厘头包裹深度内容,容易出圈。
潜力大:如果成品能保持测试质量,可能成为下一个长线IP,甚至带动文化输出(比如海外玩家对中式诡异故事好奇)。