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摇弋的金星
 · 北京  

还有就是游戏企业依靠自营利润不稳的问题[捂脸][捂脸][捂脸]这属于没有行业历史研究和结构常识,即使是网络化移动化的今天,游戏产品依然是开发商和发行商的二元结构,单机游戏比较清晰,网络游戏往往会比较模糊,因为跨区域一般都会选择代理运营来规避国别风险,但不意味着代理就稳定,举个影响力大的例子:暴雪在国内的产品风波,可以说是历史的一部分了

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继博彩、演艺标的分析后,今天来看看游戏标的。我从小到大都不爱玩电子游戏,也玩不明白。但我家孩子都爱,他们周边的同学朋友无一不是游戏的拥趸。传统的成瘾性消费有烟酒茶咖啡博彩等。新型的成瘾性消费有电子游戏、短视频、盲盒...