还有就是游戏企业依靠自营利润不稳的问题这属于没有行业历史研究和结构常识,即使是网络化移动化的今天,游戏产品依然是开发商和发行商的二元结构,单机游戏比较清晰,网络游戏往往会比较模糊,因为跨区域一般都会选择代理运营来规避国别风险,但不意味着代理就稳定,举个影响力大的例子:暴雪在国内的产品风波,可以说是历史的一部分了