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中年电竞选手
 · 新加坡  

回复@Takun: 没有SC 和 war3 编辑器,就没有现在的moba游戏的生态,但是 sc 和 war 3 似乎并没有捕获任何的商业价值,在$Roblox(RBLX)$ 上会是否会出现类似的问题? 或者说因为roblox本身的生态够成熟,哪怕有人做了单独的更好的单独版本的dota,也不影响roblox的 dota赚钱。//@Takun:回复@中年电竞选手:RBLX让我想起曾经的魔兽争霸地图编辑器生态。
1.同意
2.我觉得随着玩家制作能力的提升,会有成年人玩的类型的游戏慢慢在平台上积累起来,就像当年的魔兽地图编辑器平台一样。
3.内容供给我认为是在中期,商业化我认为是在早期。
4.目前Gen-AI对游戏本身的作用不明显,后续随着生成体验的完善,我认为这个能在降低开发者门槛的同时,进一步提升自身的UGC护城河。

@中年电竞选手 :悬赏 ¥188.80游戏行业的,和小孩玩$Roblox(RBLX)$ 的大佬们。请教一下:
1. $Roblox(RBLX)$ 的供给侧(提供UGC游戏的用户体验),我个人认为是护城河极深,几乎看不到竞争对手的。这个成立么?
2.需求侧,是否会因为小朋友年龄长大,而流失到成年人玩的游戏?导致公司有个隐形的天花板,而不是无限的co...