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 · 哈萨克斯坦  

正如@無銘九字兼定 之前说的,网易有一套很成熟的mmo运营与变现体系,目前看来一些新方向的尝试在受挫时很容易自动滑落到这套低风险、低内部阻力、低试错成本的体系里。
燕云发现纯做内容很难变现,将变现侧立足于皮肤外观,那就不可避免走得离单机与内容向更远、加重了mmo和pvp的混杂让变现逻辑成立。无限大看起来也在这条路上。关注这两个制作组后续能否坚持自己的方向以及下一轮立项继续探索新领域,是观察网易未来策略的风向标。

@2046TMT :无限大杂志采访用的措辞是No Character Gacha,而不是No Gacha,我在想变现模式可能是网易服装变现的老一套:武器/服装/载具 - 直售+抽卡/转盘+交易行.
试玩视频我看了,核心是想看有没有数值养成系统,但好像没看有试玩的展示。开放世界的地图探索等PGC内容很容易吸引玩家,但缺点是内容消耗...