游戏
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02-06 15:59:57(北京时间)
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成分股
超级鹿鼎公
01-30 15:20
本游戏仓1月收盘1862.2W,相比本月初1762.5W,本月盈利99.7W,本月盈利5.66%,本月
上证指数
上涨3.76%,本月跑赢1.90%,
相比本年初1762.5W,本年盈利金额99.7W,盈利5.66%。上证年线上涨3.76%,本年度跑赢1.90%
本月主要操作:...
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但斌
昨天17:43
我们在上期年报中,提到过2026年的六大趋势,其中之一是“强化学习将解锁模型越来越多的任务能力,传统软件预制菜会面临前所未有的危机”。新年伊始,AI行业的一系列变革就让人目不暇接,一场新旧时代的价值争夺战在资本市场上演,传统软件板块近乎全军覆没,IGV软件指数全月下跌超过20%。
月...
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管我财
昨天14:04
$腾讯控股(00700)$
看來問題並不在游戲,再觀察
@7X24快讯 :
【游戏概念午后活跃 完美世界涨停】游戏概念午后活跃,完美世界涨停,三七互娱、迅游科技、游族网络、恺英网络跟涨。消息面上,完美世界的新游产品周期开启,《异环》三测即将开启。
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沧海至
02-03 12:18
当
寒武纪
的市值在一篇“没头没尾的交流传言”里蒸发几百亿时,当
腾讯
的千亿市值栽在“ 税种都分不清的胡说八道 ”里时,当中际旭创、
新易盛
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PaulWu
02-05 10:48
中美日的游戏股这段都在下跌,除了ai让开发门槛降低,不再需要专业制作和运营以外,还有什么更合理的解释吗?
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逸修1
02-03 21:58
$心动公司(02400)$
这二天做空量剧增,来点干货
Q4当时的情况是:
1、港股贝塔不好、A股游戏股贝塔也不好
2、伊瑟东亚服成绩低于预期
3、老游戏里麦芬和初心服的下滑都看得见
4、小镇国际服还没翻牌,不确定能不能带来增量、以及能的话能带来多少增量
5、火炬26年相...
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超级鹿鼎公
2025-12-31 15:16
本游戏仓12月收盘1862.5W(包括提现的100W,在途货基分红2.8万),相比本月初1860.3W,本月盈利2.2W,本月盈利0.1%,本月
上证指数
上涨2.06%,本月跑输2.05%,
相比本年初1564.1W,本年盈利金额298.5W,盈利19.08%。上证年线上涨18.41%...
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逸修1
02-04 18:32
$心动公司(02400)$
逻辑是很简单的:
1、2022年版号暂停时,大厂的市场份额是提升的——因为当新供给减少时,会更有利于存量
2、上面的逻辑反过来,当AI让游戏开发的门槛和效率大幅度提升时,会导致供给大幅度增加,那么对存量就未必有利——也就是我那天说的蛋糕变大,但是分蛋糕的...
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宁静的冬日M
01-31 11:17
资产价格博弈是追逐共识的游戏,共识决定价格,对错无关紧要。买股票就是买生意,是追寻价值创造的游戏,重要的是生意未来能不能赚钱,不需要别人对生意有共识。
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逸修1
02-04 13:27
网页链接
{心动CEO黄一孟 x 导演BK【哔说BtalK】游戏视频播客_哔哩哔哩_bilibili}
视频很好,推荐大家都看看,可以帮...
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逸修1
01-31 18:32
$心动公司(02400)$
其实我一直觉得我是传说中万中无一的练武奇才(游戏制作人)
但是一直没有机会表现,直到有一天,我遇到了taptap maker
谁能给我搞一个测试资格,他日必涌泉相报
我的tap id是102064513
多谢大家
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逸修1
02-03 14:30
$心动公司(02400)$
说点:
1、传的是小作文,不可信
2、对tap广告收入有影响的投流税,去年下半年已经落地
3、心动游戏业务有50%以上是海外的(25年上半年是50%,今年小镇国际服贡献增量)
4、心动的业务有三块,tap、游戏研发、游戏发行,过去有部分是15%优惠、部分是25%(...
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川糖周掌门
01-27 08:22
不太容易听到Pony这么说,尤其是:游戏业务强的可怕,多么自信!
转:腾讯年会马化腾对业务及各部门的总结核心Notes
#Pony如何点评各事业部?
#关于Agent ——重视信息安全,赞赏阿里方案。称【微信思路会更加科学、只提供底层连接,让生态伙伴会放心和愿意接受,不控制所有入口】
...
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PaulWu
02-03 21:36
事情不分大小,可以分对错,但不代表我们要持有的是一个“完美”的公司,基于完美的预期我们过去也没法持有数年时间。吐槽不代表要离婚,而我的观点也极有可能是错的,正如几年前我也担心游戏业务。模型团队在重组,我有期待,继续加油。
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时光投资-Edward
02-05 10:16
$心动公司(02400)$
家的AI maker这个东西我不看好。理由如下:
1. 做生产工具和做游戏内容完全是两个赛道,游戏做一个项目就可以了,工具需要长时间的迭代,且对用户量级有要求。
2. 一旦做工具,最后的结局大部分还是赢者通吃。对做工具来说,心动我认为不具有任何优势(人才、技术)。...
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至顶AI实验室
01-30 20:35
Google推出了实验性AI世界模型原型Project Genie,该项目能够根据文本或图像提示生成可探索的3D环境,这让整个视频游戏行业感到了压力。
虽然Google的Genie AI技术并非全新概念(自2024年以来就有相关报道),但它在Project Genie中的应用却是首次亮相,目前已向美国的Google AI Ultra订阅用户...
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逸修1
02-04 21:09
游戏股最近这波下跌和去年ds出来市场认为利空英伟达那波有相同的味道
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管我财
01-31 04:29
游戲行業也被AI顛覆了
@至顶AI实验室 :
Google Genie项目或将冲击游戏开发行业
Google推出了实验性AI世界模型原型Project Genie,该项目能够根据文本或图像提示生成可探索的3D环境,这让整个视频游戏行业感到了压力。
虽然Google的Genie AI技术并非全新概念(自2024年以来就有相关报道),但它在Project Genie中的应用却是首次亮相,目前已向美国的Google AI Ultra订阅用户...
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逸修1
02-04 18:39
大部分不太理解游戏行业的一个原因: 互联网的大部分行业是赢家通吃(因为网络效应和规模效应),但是游戏行业是内容行业,不是赢家通吃,而是你自己能不能做出来好的产品——所以竞争历来都是次要问题 腾讯游戏强,不影响网易游戏强,也不影响后面出来米哈游,包括这二年华通、巨人和心动
@逸修1 :
$心动公司(02400)$
逻辑是很简单的:
1、2022年版号暂停时,大厂的市场份额是提升的——因为当新供给减少时,会更有利于存量
2、上面的逻辑反过来,当AI让游戏开发的门槛和效率大幅度提升时,会导致供给大幅度增加,那么对存量就未必有利——也就是我那天说的蛋糕变大,但是分蛋糕的...
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雨落江南ing
02-05 14:11
最近AI赋能叙事一下变成革命叙事,自己看到的从社交企业河在城没,到游戏行业被世界模型颠覆重塑,以及那些市值已经被革掉命的美股saas等。
简单理解为流动性和估值等感觉过于粗暴,这里想先接受市场的担忧,然后进行一些务实的分析。
先说游戏行业三大价值点,IP、工业化、平台渠道,排序...
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