游戏
6809.79
-216.62
-3.08%
BK0090
08-27 15:59:57(北京时间)
高
7079.05
开
7055.51
振
0.04%
52周高
7103.98
低
6809.79
昨
7026.41
额
329.52亿
52周低
3277.73
分时
5日
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BIAS
CCI
PSY
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成分股
逍遥投资笔记
08-13 23:42
本纪要由【兴证海外TMT】团队整理,感谢他们的辛苦工作。
本材料仅为公开资料整理,不涉及分析师的研究观点和投资建议,记录或者翻译可能产生误差,仅供参考。
会议时间:2025年8月13日 北京/香港时间 20:00
参会领导:CEO Pony Ma; President Martin Lau; CSO James Mitchell; CFO Jo...
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犹怜草木
昨天09:35
$ST华通(SZ002602)$
$腾讯控股(00700)$
$网易-S(09999)$
世纪华通最新全球爆款游戏《kingshot》的国服版本《奔奔王国》昨晚上架微信小程序,按正常节奏本周末正式开服问题不大,和草木君之前预告的八月底基本吻合。简单说几点:
1、《kingshot》是什么级别的爆款?
全球月流水超过2000...
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metalslime
08-25 21:24
知道自己要住院了,第一反应竟然是要不要通宵打最后一把游戏。。。
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metalslime
昨天08:34
之前大家对游戏板块的偏见简直达到了令人发指的程度,我吹游戏就有人说游戏是跟电影行业差不多的爆款行业。
互联网游戏行业如果你将全行业利润加总后平均来看,这个行业的本质是一个有一定成长性的水电行业,对应的是水电。
单机大作,喜欢在我留言区喷大厂不做3a的喷子,单机游戏行业的利...
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KAIZEN投资之道
08-22 15:10
当前视频平台行业正处于技术驱动与商业化加速的双重红利期。AI技术的深度应用正在重构内容生产、用户运营及广告变现模式,推动行业进入高质量增长阶段。根据最新财报数据, 腾讯、快手和B站(哔哩哔哩) 均展现出强劲的增长动能,但其核心逻辑存在差异:腾讯依托生态协同与游戏护城河,快手凭借AI...
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metalslime
08-13 17:03
企鹅可真不一般,这么多年我是第一次看到有游戏公司在纯技术层面断档式的领先其他企业。
企鹅的反作弊系统,目前领先全球好多年,有效解决fps游戏的作弊问题。
类比的话可能是原神刚出来那时候带来的手游上的画面与表现力的领先。
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超级鹿鼎公
07-31 15:09
本游戏仓7月收盘1633.2W(包括提现的50W,未包括在途分红),相比本月初1526.1W,本月盈利107.1W,
本月盈利7.02%,本月上证指数上涨3.74%,本月跑赢3.28%,
相比本年初1564.1W,本年盈利金额69.1W,盈利4.42%。上证年线上涨6.61%,本年度跑输2.19%(这里还有30万左右在途分红,未计入)...
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海哥亡命A股
08-14 14:10
海哥前段时间写了八篇关于“如何抄作业”的帖子,获得大家热烈反响,经过一段时间酝酿,海哥是时候写第九篇帖子了,同时老规矩,一百个赞,海哥更新最后一篇。
这篇的核心思想就是,每个人的过往经历不同,发展方向不同,形成的能力圈也不同,所以你必须熟知这个大佬的能力圈,并且尽可能抄他...
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metalslime
08-24 22:13
未来一定会有一款画面精美制作水平达到大厂水准的低烈度非fps搜打撤游戏在全球拿到三角洲一半以上流水规模的游戏出现。
可以是巨人,也可能是其他。
围绕这条赛道的交易,这里不是终点,而是开始。
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metalslime
昨天10:52
b站这个平台跟游戏的关系,比当年腾讯的qq跟游戏要近的多,我觉得叶国富这个人渣换陈睿,b站市值能涨三倍,但是名创会破产倒闭。
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metalslime
昨天08:44
中国的游戏出海有过点点/莉莉丝/壳木/木瞳/紫龙很多小公司跑出来,但是在国内跑出来就难得多,这是为什么?
因为过去地方保护让大厂拿批文比小公司容易了太多。
今年腾讯拿出了三角洲,但是米哈游跟网易的市占则是在掉队。
觉得a股游戏企业垃圾不过是版号保护下审批政策灰色空间过大的...
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metalslime
08-24 15:40
游戏板块之前大家偏见也很多,说a股的都是垃圾。
现在你们心心爱爱的网易第五人格反而在被吊起来打,甚至被锤成了垃圾。
风机接下来有4个季度明牌的报表端高速增长,高于主线业绩票的增速跟远低于主线的估值,等涨了你们就没偏见了。
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metalslime
08-25 23:40
a股游戏板块最近六七年最大的两个单品。
再往前追溯应该就是盛大的传奇了。
希望更多二三线把握住ai拉近跟一线大厂画面美工差距的机会,做出更多有竞争力的产品。
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天地侠影
08-17 08:30
游戏应该是男孩的标配,它可以极好的培养孩子的智力、毅力、逻辑、策略、交流,还有团队合作的精神,甚至能挣钱。家长一味要求孩子死读书、读死书,而不让孩子有一点儿时的乐趣,是很悲哀的。这种人还去做教培,实在是误人不浅。
@老管解牛当理性来 :
儿子与在国内小学的同学约着网上联机一起玩Mine Craft,儿子自己动手搞定了所有的服务器设置。假期里,他的国内小伙伴们都很忙,几乎没有人有时间跟他玩。其中一个小伙伴经常因为偷看手机或pad被没收电脑,惩罚一周不能玩。这次他被惩罚了两周不能玩,但今天他又经历了从天堂坠落地狱的感受。他先...
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管我财
08-20 01:43
去年
$腾讯控股(00700)$
三四季度業績基數高,這款遊戲是否能夠成功,對於騰訊三四季度能否繼續維持約20%增長有著決定性的因素。關注!
@游戏价值论 :
腾讯7000万预约手游上线,真正的看点是什么?
《无畏契约:源能行动》8.19终于上了。
虽然月初的CJ上,6000万预约(前几天最新7000万)、15亿生态投入的数字已经轰炸了市场一轮,但今天我们想聊的其实是上周腾讯Q2财报发布后电话会议中一个有趣的说法。
面对腾讯多款FPS游戏互博的局面,首席战略官詹姆斯·米歇尔表示:《使命召唤》、...
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管我财
08-25 16:06
Roblox是一個開放型遊戲平台,遊戲開發者可自由上載任何的遊戲。上面的遊戲種類眾多,而且也有社交黏性,很多青少年直接以此作為社交平台。grow a garden, blox fruit ,steal a brainrot 是Roblox比較多小朋友玩的遊戲,但是這個的確只是青少年的遊戲平台,而且頭部遊戲非常集中,我經常在地鐵站看...
@中年电竞选手 :
悬赏 ¥188.80
游戏行业的,和小孩玩
$Roblox(RBLX)$
的大佬们。请教一下:
1.
$Roblox(RBLX)$
的供给侧(提供UGC游戏的用户体验),我个人认为是护城河极深,几乎看不到竞争对手的。这个成立么?
2.需求侧,是否会因为小朋友年龄长大,而流失到成年人玩的游戏?导致公司有个隐形的天花板,而不是无限的co...
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KAIZEN投资之道
08-15 15:05
2025年第二季度,中国互联网科技巨头 腾讯控股、网易和京东 的财报展现了不同的战略路径与市场表现。腾讯凭借AI技术的深度整合和游戏全球化布局实现营收与利润双超预期;网易以游戏业务为核心,依托AI驱动内容创新和品类拓展维持稳健增长;京东则通过供应链效率和物流网络实现营收高增,但因外卖业...
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逸修1
08-10 23:45
可能有些需要澄清一下,因为最近有不少朋友在看我的文章和发言学习,但是如果没有全部看完可能会有一些误解:
1、我的能力圈目前是主要集中在互联网,其实在六七年前就接近互联网全覆盖了,游戏在我这是互联网的一个大的子行业,我并不是主要看游戏的
互联网发展到现在,除了AI带来的新的...
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逸修1
08-17 22:31
$Applovin(APP)$
游戏业务卖掉之后就变成一个毛利率接近90%、三费率居然只有10%出头,税前利润率75-80%,税后利润率65-70%的公司
真是夸张,营销费用率低可以理解,为啥研发费用率这么低,一年研发费用就2亿美金左右(相当于meta挖二个顶级AI人才的代价。。。),换算成人民币不到15亿,...
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metalslime
昨天12:13
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@神的助攻
: 发现游戏出海创汇能力后国家一直非常支持游戏啊。 至于道德因素,以后中国一共也没多少小孩儿了,道德压力骤减。//
@神的助攻
:回复
@metalslime
:游戏很多能赚大钱,道德因素导致主流社会对其评价飘忽不定,除非自己开公司干这行,否则二级市场投资者没必要趟这水,赚钱的机会多的是。
@metalslime :
之前大家对游戏板块的偏见简直达到了令人发指的程度,我吹游戏就有人说游戏是跟电影行业差不多的爆款行业。
互联网游戏行业如果你将全行业利润加总后平均来看,这个行业的本质是一个有一定成长性的水电行业,对应的是水电。
单机大作,喜欢在我留言区喷大厂不做3a的喷子,单机游戏行业的利...
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