网络游戏
1663.61
+31.31
+1.92%
BK0513
04-01 15:59:54(北京时间)
高
1663.66
开
1657.84
振
0.01%
52周高
2021.70
低
1640.01
昨
1632.30
额
266.71亿
52周低
1159.21
分时
5日
日K
周K
月K
季K
年K
MA
BOLL
成交量
MACD
KDJ
RSI
WR
BIAS
CCI
PSY
讨论
资讯
公告
资料
财务
相关
成分股
Crashlands
03-15 07:47
$世纪华通(SZ002602)$
十五五规划首次提到网络游戏行业,而且提到两次,引导健康发展和鼓励出海,政策面再无需担心黑天鹅,五年规划首次提及的行业会怎么样可以可以查查看。
$三七互娱(SZ002555)$
4讨论
·
31赞
Eric捂道
03-21 22:25
这是大道段最喜欢的生意模式
,不可否认,虽然吸烟有害健康,但香烟赚钱真的好赚,游戏也是如此。
只是开发让广大青少年沉迷的网络游戏,没完没了的氪金事小伤身事大,这是不本分,也不地道,还享受着高科技的税收优惠,赚钱赚到手发软,为外资大股东输送源源不断的财富。
当下的类王...
@大道有形也无形 :
腾讯本质就是一家披着社交外衣的超级游戏公司,主业高度依赖游戏变现,对硬核科技、国家战略级AI几乎没有实质贡献。
1. 腾讯的真实业务本质:游戏 = 基本盘
它“打着通讯平台掩护,实际是游戏公司”
• 微信QQ是流量入口、护城河、锁用户工具
• 真正赚大钱、撑利润、稳现金流的,...
3讨论
·
13赞
苏格拉底屠夫
57分钟前
一个经济体要想有活力,一定要朝着共同富裕的目标迈进。底层有奔头,顶层有良知,上升有通道,这个社会才会充满活力,不断形成知识和财富的良性循环。
从经济学角度来说,国家和社会应该是要鼓励富人进行奢侈消费的,因为可以拉动经济增长。但在以往的传统社会,富裕阶层要想扩大自身消费(注...
3讨论
·
2赞
7X24快讯
03-25 19:02
国家新闻出版署公布2026年3月份进口网络游戏审批信息,共3款游戏获批。
3讨论
·
6赞
戊堡的麻匪
03-20 20:04
致世纪华通公司管理层及董事会的公开信
尊敬的华通公司管理层、董事会各位领导:
我们作为长期关注并支持公司发展的投资者,始终看好公司在游戏出海、AI技术应用及算力布局领域的核心竞争力,也坚定认同公司在行业内的长期价值。现就公司经营、估值、投资者关系及历史问题处置等方面,向公...
5讨论
·
7赞
研投社
03-22 16:48
为什么谷歌、微软这种体量的公司可以年增长10%-20%,真大象起舞,其中一个原因是:没有制度法律的限制。
举个例子,中国有未成年人网络游戏时长法定限制,每周最多3小时(落实情况是7成以上未成年是严格执行的),而美国是完全没有的。
其他方面的限制就不再举例了,如果中国互联网企业的...
7讨论
·
1赞
吴潇_
03-25 14:15
泡泡让我想到了2023年底的腾讯(12月22日中午,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》市场担忧营收与增长逻辑被破坏)。腾讯我敢All in,泡泡我只敢看戏。
$泡泡玛特(09992)$
$腾讯控股(00700)$
2讨论
·
7赞
7X24快讯
03-25 18:55
国家新闻出版署公布2026年3月份国产网络游戏审批信息,共130款游戏获批。
2讨论
·
6赞
牛股收割机器
03-20 19:31
$世纪华通(SZ002602)$
$恺英网络(SZ002517)$
其实华通的基本面都已经看烂了,游戏行业流水又相对透明,年报大致数据很多人都能猜到。重要的是——一季度大概率仍保持高增长,主要营收点还有看点和故事,为26年定基调。
但问题在于:A股游戏板块2026年预期PE约16倍(浙商证券),2025年预期...
4讨论
·
6赞
苍又嘉错
03-25 22:19
$金山软件(03888)$
金软业绩说明会 AI 总结
关键要点(AI生成)
财务表现
- 总收入同比下降6%,至人民币96.8亿(2025年)
- 办公软件和服务收入同比增长16%,至人民币59.3亿
- 在线游戏收入同比下降28%,至人民币37.5亿
- 资金状况强劲,拥有人民币270亿的现金资源
...
2讨论
·
2赞
高玩看世界
03-16 23:25
2026年全国两会顺利闭幕,《“十五五”规划纲要》重磅发布。对于整个游戏圈而言,这无疑是一颗史诗级的定心丸:网络游戏正式跻身国家数字文化产业核心版图。
纲要不仅明确了引导网游“健康发展”,更强调要推动优质网络游戏“出海”。从过去被动地“自证清白”到如今的官方“转正”,游戏出海...
2讨论
·
9赞
荒法師武天
03-16 20:54
$完美世界(SZ002624)$
想了下那个网络游戏出海入十五五规划的利好有可能比原想的还要更大一些,
因为存在产品周期,往后三年内能上线的大作实际上现在就已经可以数得出来了,有爆款相的就只有异环一个,
剩下的就只是执行问题了,苏幻加油[努力][努力]
2讨论
·
11赞
临枝月
03-14 22:42
$世纪华通(SZ002602)$
鼓励文化企业国际化经营,推动优质网络文学,网络游戏,影视动漫,精品展览等出海,加强国际传播重点基地、国家文化出口基地建设。
15赞
伊甸散人星星之火
03-27 12:33
回复
@Gerax
: 网络游戏月活为什么意义不大,长青游戏不就看网络游戏吗//
@Gerax
:回复
@魏毅毅
:那是网络游戏月活,意义不大的
@魏毅毅 :
月活用户和付费用户跌-20%,但营收依然增长15%。这是一道谜题吗?
$心动公司(02400)$
3讨论
长岛飞雪
03-20 10:01
回复
@懂行的红利游侠
: 所有的网络游戏,我认为本质是要做好社交//
@懂行的红利游侠
:回复
@蚂蚁再战恐龙
:游戏行业一直有几个现实情况:
1.宣发一直是成本的大头,无论是3A还是换皮买量都是如此,除非厂商能打出来招牌(比如暴雪出品,米哈游新作,任天堂等等)
2.之前几年,游戏工作室找钱一...
@老孟乱弹琴 :
$世纪华通(SZ002602)$
AI发展起来后,游戏行业应该会受益,但游戏公司可能受损,因为开发游戏的门槛变得很低,很小的团队甚至个人都可以开发出全球爆款,华通面对这些小公司的优势并不是很大,于是就会陷入千军万马的激烈竞争中
除非像王者荣耀这样有社交属性的游戏,或者像黑神话悟空这样的3A...
4讨论
·
1赞
新浪财经
03-16 18:40
来源:世纪华通
2026年全国两会顺利闭幕,《中华人民共和国国民经济和社会发展第十五个五年规划纲要》(下称“十五五”规划纲要)正式发布,作为引领未来五年国家经济社会发展的纲领性文件,其在数字文化产业板块为网络游戏行业给出历史性定调。纲要明确提出“引导规范网络文学、网络游戏、网...
1讨论
·
9赞
小乖的经纪人
03-16 10:08
$心动公司(02400)$
网络游戏正式被纳入十五五了,现在就是大盘水温低,不然大A游戏应该有表现
3讨论
·
5赞
人生重启2026
03-29 08:44
泡泡玛特是因为盲盒销售的方式 让人们有菠菜的心理 才能火么。
网络游戏里有几乎一样的抽卡机制,谁都能做。为什么原神的角色能大卖,而我做的游戏却不行呢。只有用户对盲盒里的东西感兴趣才能促使他们去拆盲盒。盲盒能把贵的东西看起来让玩家能用便宜的价格获取,如果明码实价的话玩家就会觉...
2讨论
擅长一血
03-20 10:53
$恺英网络(SZ002517)$
A股基本不看业绩的,都是量化加题材炒作。这股票没什么题材也没什么亮眼的东西,入不了机构的法眼。而且网络游戏行业基本都没人关注了,所以这股票基本废了,没有最低,只有更低。
3讨论
·
1赞
Eric捂道
03-21 19:17
这是阿里巴巴马云和《黑神话:悟空》游戏创始人冯骥对网络游戏的看法。
我非常认同他们的观点,小马哥虽然长得比老马帅,但是缺乏人文精神和社会责任感,这可能是潮商和浙商的区别,虽然潮汕人做生意很厉害。
1讨论
·
3赞